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Path of Exile 流亡黯道
新手入門介紹

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SKILL GEMS (技能寶石)

League (賽季模式)

PoE主流玩家大部份都會玩賽季模式,通常一個賽季大約14星期。之後會隔一排比佢地整更新,再開新賽季。

新賽季入面通常會有賽季獨有既怪物,裝備等等,亦會有40個成就,當分別完成12、24、36個成就既時候就會分別獲得唔同既時裝獎勵(非賣品)

舊賽季既角色唔會消失,但係會趺落標準模式(基本上無乜人玩,但係可以拎黎試野)。
新賽季大家由頭黎過,新經濟,但係商城買左既野例如 : 倉庫頁 時裝等會係番


​下面條link可以睇睇黎緊新賽季既介紹

What is Path of Exile?

Path of exile( 下稱POE ) 係由紐西蘭遊戲公司 Griding Gear Games 獨立創作既一隻類D2暗黑畫風免費ARPG,其獨特既技能樹、貨幣、技能石、物品鍛造等系統以及優質商城(只有時裝,特效,寵物等均沒有能力加成)加上真係會聽玩家意見不斷改善遊戲內既Quality of Life令其係外國大受歡迎。

遊戲有組隊,最多6個人,但比較偏向單機重覆刷圖,打寶。

呢隻game最大既一個 Expension - The Fall of Oraith 已經係8月5號推出

係呢個patch會將舊有既3難度模式取消,加入6章新劇情,亦加入多種新手指引,畫質及模組更新,新時裝系統等,完善其劇情故事及遊戲體驗。

下一個Expension - War for the Atlas 將會係12月9號推出

War for the Atlas既重點將會係係加強Endgame Content方面。

遊戲入面玩家同怪物主要既攻擊屬性有 Physical(物理)、Fire(火)、Cold(冰)、Lightning(電)、Chaos(混沌),相對亦有抗性
玩家抗性一開始係0% 基本最高可以堆到75% 有個別裝備、光環技能、技能樹某D點可以提高上限,抗性係非常之咁重要 ;
例如怪物本身打你一下係造成100火傷 ,如果你有75火抗,就只會受到25點火傷,所以爆抗係基本
而係完成某兩次劇情之後,分別會受到影響而永久減你全抗(不是上限),過劇情個時就要留意下啦。

而係傷害計算方面,遊戲入面主要分Increased(增加) 同埋 More (更多) 兩種傷害加成既計算
Increased通常係技能樹裝備獲得,計一種,而More通常係唔同既輔助寶石,More係每一樣獨立計算
簡單數式
Base X (所有Increased note) X ( Gem A more ) X ( Gem B more ) X( Gem C more ) 
所以More Damage係呢隻遊戲入面係好勁。

另外遊戲入仲有各種 DOT (Damage Over Time)傷害,例如Poison(中毒)、Bleeding(流血)、Ignite(燃燒)、 Chaos Damage Over Time(每秒造成X混沌傷害)等等,但機制比較複雜,呢度就唔多介紹,因為都夠多野記,慢慢玩落就會理解。

​黎緊仲會有Xbox版提供比家用機玩家,但同PC版不相通,呢度亦都唔講咁多。
​有別於一般online game既設定,PoE 入面所有技能都係通過將技能寶石裝上去裝備上面獲得,可以隨時更換,有分紅、藍、綠三種顏色;亦有分主動技能寶石同輔助寶石,輔助寶石可以加強主動技能既能力。而每一件裝備上面都有唔同顏色既孔數(Socket)同埋連結數(Links),可以通過遊戲入面各種唔同既貨幣去洗,下面再講。

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​做打手,好遊戲應該有更多人一齊玩,相信唔少人都有玩過台服英雄聯盟,可能你會係garena見過呢隻game既中文logo甚至玩過兩下。
不過而家想同大家講既係國際服,因為由於台服玩家基數少以及外掛工作室極度猖獗導致市場極度不平衡,幣值過高,裝備昂貴等等,相對上國際服因為玩家基數大外掛影響甚少,正常玩家努力打到既裝備亦會比較值錢,容易自給自足。而且遊戲內英文亦相對簡單,基本上唔會有睇唔明既情況。

ITEM SYSTEM (物品系統)

​上面就講到呢隻遊戲有唔同既貨幣,因為呢隻遊戲係無金錢,唔同既貨幣有唔同既功效,例如 : 提升品質 、提升稀有度、洗顏色 、洗孔數 、洗連結數 等等。

貨幣可以通過打怪 / 開箱 隨機掉落 等方式獲得。


 

3.END GAME MAP (地圖系統)

而當完成劇情之後,遊戲升級既方法就會變成刷MAP,MAP有分T1至T16。每一T入面亦有唔同地型既地圖

每一張MAP都只可以用一次,用完會消失,劇情後期開始掉落最低級既T1 MAP,然後一路打上去,T1既MAP白怪最高趺T1、藍怪T2、金怪橙怪T3,如此類推。

MAP係一種物品,可以交易,一樣可以提升品質同稀有度,map既mod會係增加怪物強度,弱化玩家等等但當然同時會提高張地圖入面怪物既掉寶率。

遊戲入面亦有一個系統叫Atlas,係一將大星圖,每完成一種地圖就可以提升1%,呢個機率可以提高趺出黎既map級別,如果超過100%,每一張趺出黎既map都一定會提高一級。

而當你完成某一D高級地圖既時候會趺一種叫Shaper's Orb 既貨幣,可以係星圖入面將低級既地圖提高5級,咁大家就可以打D中意打既map又唔驚張map太低級無經驗啦。

而係黎緊12月9號既Expension - War for the Atlas 入面,將會重點加強一直為人詬病既Endgame content。
一路以黎,End game 除左刷map最後既目標都會係打Shaper(T17王),而Shaper又需要先打完4隻佢既Guardian。但係對部份無乜時間又或者係休閒玩家黎講可能未必會玩到去呢個地步或者要好耐先打到,而係呢個Expension入面將會加入一個對抗Shper既勢力Elder。Elder將會由刷T1 map開始就有機會打到,令無咩時間玩既人都可以體驗多D end game既玩法,詳情可以入game體驗。

 

2.GEAR (裝備)

1. CURRENCY (貨幣)

至於裝備一樣有分白(White)、藍(Magic)、金(Rare)、橙(Unique)​,白裝只有基底mod,藍裝1-2條,金裝3-6條,而橙裝就通常係有特別既能力,唔代表最勁,只係特殊D,遊戲入面往往最勁最貴既通常都係金裝。而白藍金裝既每一條mod會係好多條mod入面隨機抽完再根據物品等級而係某個範圍入面隨機抽取。所以呢隻遊戲入面可以話每一件裝備都係獨特而無重覆既。

MOD有分兩種 Prefix 同 Suffix 每件裝備最多兩種各有3條。



 

USEFUL LINKS (其他有用既網)

呢隻遊戲有好多由玩家自己整既第三方網站係必用,因為太方便,以下
SKILL TREE

SKILL TREE (技能樹)

​亦有別於其他遊戲,PoE既技能樹係大家一樣,有過千點,只會因應角色而係樹上既起點唔同,而每個角色就算升到100LV滿等亦只會大約有120點左右,所以配點自由度極大。下面有一張cap圖比大家睇睇(wtf?),圖中可以見到係有一D特別大既點,個D係Keystone,通常會比較遠 / 係邊邊位 ,需要投資多D點數先可以點到,當然能力都好強 但有時會有副作用,大家就要適當去取捨啦 例如有: 100%命中但不能爆擊 、免暈但不能迴避攻擊、可以多放一個圖騰但自身技能不能造成傷害等等,大家可以慢慢發掘。
 
Skill Tree

​副職

​而每個角色則會有唔同既副職業比你3揀1(Scion例外),每個副職強化既能力方向唔同,每通過一個迷宮就可以獲得2點既副職點數,迷宮就有4個,總共就8點,詳情可以咁入下面睇
 
Path of exile HK PoE The Fall of Oriath
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